летит «заку» по орбите, опоясавшись ломом... а кому какое дело – может, «гАндам» стерегёт...
Надо записать, как один из аргументов. В чём разница между симом и настолом? В симе игрок Вася Пупкин нажимает на кнопочки сам-друг, отыгрывая Васю Пупкина в кабине бэттлмеха. В настоле же игрок Вася Пупкин отыгрывает мехвоина в кабине бэттлмеха. Каковой мехвоин имеет собственные – а не Васины – навыки стрельбы и пилотирования (в рамках стандартных правил) и много другого в рамках правил расширенных и/или ролевых. Почувствовали разницу?
Временной масштаб настола: 1 ход = 10 секунд. За эти 10 секунд среднестатистический мехвоин успевает маневрировать сам, отслеживать манёвры своих и вражеских боевых единиц, искать цели, наводить оружие разных типов, вести огонь. В ряде случаев, по 2 и более целям одновременно. Чтобы это уметь, мехвоин тратит энное количество времени, от нескольких месяцев, до нескольких лет, на подготовку. При том, что для обучения ему требуются определённые физические задатки, которые есть не у всякого человека. (Да, я тут сразу вспоминаю, что нам давали когда-то по теме «профотбор лётного состава»... вот, здесь примерно то же, в принципе, должно быть).
Ну и, собственно. Даже с учётом того, что джойстик и клава – это сильно упрощённая имитация органов управления машиной боевой (взять что симуляторы реальных самолётов, что фантастического бэттлмеха – уровень соответствия должен быть одинаков) – симщику потребуется очень много времени, чтобы достичь описанного в каноне уровня навыков «настоящего мехвоина». (Да, и у кого есть это время, кроме всякой школоты?) Поэтому симулятор обыкновенный, в сущности, может отражать предполагаемую (в данном случае – вымышленную, но сконструированную по образцу настоящей) «реальность» управления [фантастической] боевой машиной примерно в той же мере, в которой трактор «беларусь» с бревном и фанерными навесками может косплеить танк «шерман».
В общем – понятно теперь, отчего я не люблю, егда симщики,блѣйкоугоднаго настола не знаше, принимаются с умным видом рассуждать, как оно должно, и как оно не должно быть в БТ? =-.-=
Временной масштаб настола: 1 ход = 10 секунд. За эти 10 секунд среднестатистический мехвоин успевает маневрировать сам, отслеживать манёвры своих и вражеских боевых единиц, искать цели, наводить оружие разных типов, вести огонь. В ряде случаев, по 2 и более целям одновременно. Чтобы это уметь, мехвоин тратит энное количество времени, от нескольких месяцев, до нескольких лет, на подготовку. При том, что для обучения ему требуются определённые физические задатки, которые есть не у всякого человека. (Да, я тут сразу вспоминаю, что нам давали когда-то по теме «профотбор лётного состава»... вот, здесь примерно то же, в принципе, должно быть).
Ну и, собственно. Даже с учётом того, что джойстик и клава – это сильно упрощённая имитация органов управления машиной боевой (взять что симуляторы реальных самолётов, что фантастического бэттлмеха – уровень соответствия должен быть одинаков) – симщику потребуется очень много времени, чтобы достичь описанного в каноне уровня навыков «настоящего мехвоина». (Да, и у кого есть это время, кроме всякой школоты?) Поэтому симулятор обыкновенный, в сущности, может отражать предполагаемую (в данном случае – вымышленную, но сконструированную по образцу настоящей) «реальность» управления [фантастической] боевой машиной примерно в той же мере, в которой трактор «беларусь» с бревном и фанерными навесками может косплеить танк «шерман».
В общем – понятно теперь, отчего я не люблю, егда симщики,
У буржуев есть, вроде. Хотя и не в персональном пользовании, дорого ж слишком - так стараться на один, отдельно взятый фэндом.